2006年11月29日 この記事は1101文字です

一周年



Stepcy.netブログですが、とうとう満一年。

 

去年、ふと思い立って記事を書き始めてから300以上。さすがに「毎日更新」ってのは無理でしたが、毎月20以上の記事を書いていたってのは、我ながら良くやったもんだと思いますw

ご来場頂いた方々、本当にありがとうございました^^ まさか一年でのべ70,000以上ものアクセスをいただけるとは思ってませんでした^^ もう少しで本家を抜けるところだったんですが…さすがにそれは無理でしたね^^; ていうか…本家の更新、ネタも無くて全然できないてないです。ごめんなさい^^;

 

そうそう、全アクセスの5パーセント程度から拾うことができている「都道府県別アクセス解析」ですが…

現在までに訪れていただいたのは、46都道府県の方々。 すごい!まさに「日本中」ですよ!

…って、確か日本には47あったはず… ん?一つ足りません…! 実は9月初旬に「46」になっていたんですけど、その後もず~っとそのまま。いつかいつか…と待ってはいますが、まだ最後の県の方がお見えになりませんw

残った一つとは…福井県です。お願いです福井の皆さん!一度当サイトへ!w

まあ、この「都道府県別解析」ってのは、さっきも書いたとおり解析が5パーセント。その理由は、

「 訪問者のホスト名から都道府県名を判別して集計します。pref.県名.jp ドメインや一部プロバイダのホスト名にしか対応していません。」

って事ですので、おそらく福井の方も来ていただいたことはあると信じてますが^^

 

それと、普通のウェブサイトとブログをやってて一番違いを感じるのは、やはり情報の伝達速度ですね。

ブログのping送信機能は、積極的に自分の書いた記事を他の人へ配信するにはとても有効な手段なんですね。検索サイトで自分の記事が引っかかってる機会も増えましたし、他のブログでいつの間にか紹介していただいてたりすることもあり、ちょっと驚きです^^

アクセスカウンターの伸びがウェブサイトと比べて異様に早いってのも、その辺の影響が大きいのでしょうね~。

 

最近はネタ探しにも苦労していますが、これからも書けるだけ書いていこうとは思っていますので、またよろしくお願いします^^

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    2006年11月28日 この記事は500文字です

    うへへへ…

    昨日のSUMIF事件、解決しました~。

     

    結局、間違ってたのはアクセスで、数字を渡すとき「文字列」として渡しちゃったせいで計算ができなかったみたいです^^;

    いやぁ…参りましたw エクセルの表示形式とかで「数値」になってるかは何回も見直してて、もちろんちゃんと「数値」になってたんですけど、その状態でまさか文字と認識されてるとは…

    これは内部のパラメーターで決まってるんですね。見てる画面で確認できなきゃまったくわかりませんよw

     

    とにかく、一日空けてチェックしたのは良かったです。昨日の頭のままだと絶対見直すことが無いような場所でした^^;

     

    その後はいいペースで仕事が…と行きたかったんですけど、なんかよくわからない呼び出しが何回も入っちゃって、結局たいして進みませんでした ・゚・(つД`)・゚・

     

    ま、今日はゆっくり眠れそうなんで、それだけでも「進歩」です^^

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    2006年11月27日 この記事は1214文字です

    久しぶりにハマってしまった…

    最近、久々のソフト開発に勤しんでいます。 まあ、それは大げさな言い方ですね。アクセスとエクセルでなんやらかんやらってのの、ちょっと大がかりなやつってだけですから^^;

     

    で、一週間ほど前から構想を練り始めて、やっとアクセス部分が完成。

    久しぶりってこともあって、いろいろと苦労しました… 基礎がないから当然ですね^^; やっぱりこういうのは基本からしっかり覚えてないと、意外なところでハマってしまうもんだと、あらためて痛感しています。

    最初に「おっしゃあ!」と走らせて見ると、「エラーにより中止します」ってなるのは、いわば日常茶飯事。 そのたびに地道に一つ一つ自分のやった事を辿りながらエラーの元を探していくんですけど、これがまた気が狂いそうな作業w

    とにかく細々とした作業ってのが大の苦手なもんで、文字通り発狂しながら一週間を過ごしました。

    だいたいハマってくると一人でブツブツ「なんでや~?」「はぁぁ??」とか言いながら画面とにらめっこするもんだから、隣に座ってる方は、さぞ怖いことでしょう… それでも、そこで声を出しながらストレスと少しでも抜いていかないととてもじゃないですが耐えられませんw

    こういうとき、家での作業だとタバコを吸いながらでもできるんで助かるんですよねぇ… 最近は当然のごとくオフィスやなんかでは禁煙なんで、愛煙家にはかなりつらい^^;

     

    と、そんな感じでエクセル部分に作業が移ったのはいいのですが、ここでまた思いっきり躓きました。

    もう自分で何やってるかわかんないほど疲労困憊だったのですが、まさか関数で躓くとは思ってなかっただけに落胆も相当なものです。しかも、基本中の基本である「SUMIF」w こんなものも満足に扱えないってのが情けない…

    というより、実はこの状態はかなり深刻で、ここでSUMIFが使えないと構想が全て覆されかねません。 あれだけ苦労したアクセスからやり直すのはおぞましいことですし、なんと言っても他のアイデアも時間もない!

     

    慌てふためいてあれやこれや試してみたのですが、いっこうに思った数字を集めることができず… 使い方は間違ってないはずなのですが、あまり物事を考えることができずさっぱりわかりませんw そうこうしてるうちに勤務終了。明日へと持ち越してしまいました^^;

    予定では11月末でシステムを完成させなければ次の作業が間に合わないとあって、今かなりテンパってます ・゚・(つД`)・゚・

     

    一晩寝て少しスッキリするでしょうから、明日はなんとかなる…といいなぁ…^^;

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    2006年11月26日 この記事は1202文字です

    SA05 SHOW CAR

    MINICHANPS製ミニカーをまた購入しました^^

    今年デビューしたSuperAGURIのSA05琢磨モデルです。特に活躍した車でもないんですけど、念願の純国産チーム第一号ですからね~。

    DSC_1690.jpg

    コレクターでは無いので、買う物のスケールすら適当です^^; この間のBARは1/43だったのに、今度のやつは1/18。保管には全然向かないんですけど、写真の被写体としてはやっぱ大きい方がいいですね。

    DSC_1695.jpg

    DSC_1691.jpg

    いつもながらに精巧な作りに感心^^

    調子よくいろんな角度から撮影してたのですが…

     

    DSC_1694.jpg

    あれ…?なんか違和感ある…?

     

    …と、なんだ?このキャンバー角の違いは!!!

    どっちの角度が正しいのかわかりませんが、タイヤをまっすぐに向けてるのにこれだけ違うのはおかしい!

    画像処理してもうちょっとちょっとわかりやすくすると…

    trable.jpg

    ほら、やっぱり違うやんw …orz

    さらに見ると、ブレーキのエアダクトも左右逆向きについてるし! ゛(`ヘ´#)

    どう考えても不良品です。本当にありがとうございました。

     

    まあ、多少の汚れやなんかには目をつぶるにしても、これはちょっと酷すぎでしょw 「製品の個体差」で済ますことはできませんよね~。

    とりあえず、購入先に電話はしてみようということで連絡をとったところ、「まだ在庫がいくつかあるのでそれを送ります。」と快く交換に応じていただけました^^ 通販ってのはトラブルの時にちょっと不安がありますけど、こうやって真摯に対応してくれるとうれしいですね~。次もまたそのお店で買おうって気になるってもんです^^

     

    そんなわけで、10月の頭から予約していてようやく届いたSA05ですが、我が家に飾られるのはもう少し先になってしまうことに。

     

    ところで、一つだけ疑問なんですが…

    今年誕生したF1チームなのに「ショーカー」ってあったんですかね?

    僕が知る限りでは、F1でのショーカーは前年のシャーシに今年のカラーリングでお披露目って感じだったような… スポンサーも最初からこんなに付いてなかった気がしますが… ちょっとその辺は記憶があいまいですけど。

    注文の時はすでに出遅れ気味だったので、残ってるモデルを焦って予約したってこともあり、あまり気にしなかったのですが…

    ま、細かいことはいいですねw

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    2006年11月25日 この記事は861文字です

    ダイヤモンドシティ

    なかなか普段は土日に出かけることは無いのですが、久々の連休ってことで久しぶりにダイヤモンドシティに行ってきました^^

     

    ダイヤモンドシティと言えば、巨大ショッピングモール。ありとあらゆる物が買えるって感じなんですが…

    昔一度行ったことがあるんですけど、ここ、お店はもの凄くいっぱい入ってるのに洋服ばっかりなんですよね~。まさに女性向けって感じで、僕が行っても全然面白くない場所です^^;

    トイザらスや、大きな本屋くらいかなぁ…僕が見てて楽しめるのは。 でも、今日はちょっと違いました。というより、いつもとは違う目で見てました。 というのも、巨大ショッピングモールが舞台のデッドライジングをやってる最中だったからですw

     

    建物の外観が見えてきた瞬間から、上の子と「どうする~?ゾンビばっかりかもよw」とはしゃぎ、中に入っても造りもなんだかそっくりで、見てるだけで楽しかったです^^

    ちょうどゲームでの「エントランスプラザ」っぽい感じかな?2階建てで中央部分が吹き抜けになってて、所々に渡り廊下があるってのが、まさにそのまんま。ゲーム中ではトイレなんかでセーブするんですけど、それに習って「ちょっとセーブしてくる」ってトイレに行ったりして、なんだかバカ丸出しで楽しんでましたw

    やはり、あのモールの造りはアメリカでのショッピングモールが参考なんでしょうね。そういえばハワイのアラモアナショッピングセンターもこんな感じでした。 ゲームと比べると1/5~1/4くらいの広さしかありませんが、歩くと結構いい運動になりますね^^

     

    結局、嫁さんや子供の服や靴を買わされて、僕はというと車に持ち帰った缶コーヒー一本… 相変わらず僕の買う物は無い場所でしたが、それなりに楽しい一日でした^^

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    2006年11月24日 この記事は1791文字です

    デッドライジングやっと真のエンディング^^

    DEAD RISING、ようやく真のエンディングとやらを見ることができました^^

    72時間モード、2回クリアして今回が3回目でしたのでそりゃもうサクサク進める…はずだったのですが、気持ちに余裕ができてる分やりたいことが多くなってしまって、結構最後までバタバタでした^^;

    実績の解除条件を見ながら「これはできそう」ってのを選択し、尚かつそのままその後のモードへ突入できるようにシナリオには忠実に…途中何回か「二兎を追う者は一兎をも得ず」の言葉通り、時間切れで救助したかったのにできなかった人や、高得点のシャッターチャンスを逃してしまう事態に遭遇してしまいましたが、僕のゲーム力からすればこれでも上出来^^

    クリアしても死んでも能力を引き継ぐシステムのおかげで、とうとうレベルはマックスw 非常に楽にゾンビの大量虐殺をすることができました。まあ、それでも「ゾンビジェノサイダー」の実績獲得でもらった、ものすごくインチキくさい武器にだいぶ助けられましたけどねw

     

    しかし、このゲームのやり込み要素ってもの凄いですね。

    「真のエンディング」ってのを見たのにまだまだやることはたくさんあって、このクリアで出現したモードはもちろん、本編を無視しないととても達成できないような条件(ゾンビジェノサイダーもです)もたくさん。一つ一つテーマを持って何回もプレイするようなゲームですね。「シナリオは自分で描く」って事でしょうか?

    間違っても、「一回で全てをやってしまおう」なんて思ってはいけないですね。下手に使命感を持ってゲームに挑むと、「何かを達成するためには何かを犠牲にしなければならない」っていうことで、常に自分の中で葛藤しなければいけません。 割り切って「生存者なんか知るか!とにかくゾンビ斬るぞ~!」とか、「事件の真相なんて知らん。とにかく写真じゃ!」とか、そんなスタンスが正しい気がしますw 正義感に燃える人なら「生存者全員救出」に全てを懸けるのもいいでしょう^^

     

    今回のプレイで出たモードは、文字通り「サバイバル」なんだそうです(攻略サイトを参照)。

    「とにかく、何日間生き残れるか」って事で、最後は必ず死んでしまうという大変切ないモードですw 今までと違って、食料(モール内で調達)を一定の間隔内に食べ続けないといけないという制約が加わりますので、そりゃもう想像を絶する過酷さがあるみたいですね。 食料には限りがあって、それを食べ尽くせばゲームオーバー。いかに効率よく食事を取るかに全神経を集中しなければならず、しかもセーブできないんだとか…^^;

    無駄にゾンビと戦ってダメージでも食らったらそれだけ生存時間が減るってことなので、バリケード作ってじ~っと立て籠もって、調達してきた食料を死なないように食べ、食料が尽きそうになったら危険を承知でゾンビの群れをかき分け食べ物を探す…その繰り返し。 しかも、生存者ですら敵になるらしく、本当に孤立無援で生き延びていかねばなりません。ふらふらしてるゾンビと違い、生存者は意志を持って襲ってきますからね。しかも動きも速い(主人公に近いくらい?)。

    実績にある「7日間生存」ってのを達成するためには、実際の時間で14時間必要なんだとか。セーブできないんで眠気が最大の敵ってことで、タイマーを使って餓死する前に鳴らす…なんて努力をしておられるようです^^; 睡魔に勝てず、あと少しってところで涙を飲んでるユーザーも多いみたいですね。

     

    僕はこのモードじゃ1日も無理かもしれませんw 腕をもっと上げるためにも、もう一度最初から別のテーマを持って挑んだほうがよさそうです^^; 今度はPPマークと言われる、モール内の至る所にある「高得点の被写体」を全て撮影するってのに挑戦してみようかな~。

    何にしても、ストレス解消のために何も考えずプレイしてもいいし、必死でやり込もうと思ったらもの凄く手応えあるし、ホント秀逸なゲームバランスだと思います。

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  • 2006年11月22日 この記事は1423文字です

    そういう時代なのかな?

    いいとか悪いとか、どっちかを決めつけることはできないとは思いますが、最近「僕の時代には考えられない…」って出来事が。

     

    現在仕事してる部屋ってのは、アルバイトの募集の申し込みだとかそんな事も行われてる部屋なので、今までは目にすることのない、「うちで働く前の人」を毎日のように見ています。

    アルバイトなんだからいいだろって言えばそうなのかもしれませんが、「ここで働こう」って人が帽子をかぶったまま部屋に入ってきたりして、ちょっとビックリする事もしばしば… 見るからに「うわぁ…」って感じですが、うちの担当者は慣れたもんで、「今はこんなもんよ~」と笑っています。

    そこまでかしこまらなくてもいいとは思うのですが、部屋の中では帽子を脱ぐってのは、申し込みや面接じゃないにしろ常識だと思ってる僕としては、違和感を覚えますね^^;

    僕が担当者なら「果たして、そこ(最低限の礼儀)に気が回らない子を雇って、マジメに仕事をやってくれるのだろうか…」と、心配でならないと思いますw

     

    僕は面接官ではありませんので、誰かに「あいつはちょっと…」なんて間違っても言いませんが、それでもできそうな子とダメっぽい子ってのは結構頭の中で振り分けちゃっていますねw

    できそうな子と一緒に仕事をしたいんですけど、果たして思い通りに回ってくるかな~。

     

    で、珍しいことなのか普通のことなのかわかりませんが、カップルで申し込みに来てる子も。 まあ、一緒のところで働きたいって気持ちはわからないわけではないので、これはちょっと微笑ましいんですけどね^^

    それと…もっともビックリしたのは「保護者同伴」。しかも一組ではないことです^^; 電話での問い合わせも親が掛けてくることは珍しくありません。

    今日のお子さんは男の子。少なくとも高校生以上なんですが、その歳で親の付き添いありってのは… これも「時代」ですか?

    アルバイトは、自分で決めて自分の意志で来るもんだと思っていますが、そうではないのかな? 部屋に入ってきても一言も息子さんは喋らず、親が担当者と話してる場面を見ると… 「ひょっとして、働きだしてからも親同伴なのか…?」と勘ぐってしまいます。 ドラマでは見たような光景ですが、これはちょっと度肝を抜かれますね。 中学校以来、親と行動を共にするのが限りなくイヤだった僕から見れば、開いた口が塞がらない^^;

    これは礼儀だとかなんだとかを超越した何かを感じずにはいられませんw でも、一つ確かなことは、「息子さん…ものすごく頼りなく見えるのですが…」って事ですね。

     

    今までは、雇われた後にしか目にすることがなかったアルバイトの子達ですが、この申し込み時点で結構いろんな事がわかっちゃうというか、想像できちゃうのは面白いですね。

    こうやって見てると、よく言われる「第一印象が全て」ってのがよ~くわかります。 アルバイトをしようって思ってるみなさん、たかが「バイトの面接」って思わずに、少しは自分を良く見せる努力をした方がいいですよ^^

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    2006年11月21日 この記事は838文字です

    自由だぁぁぁ!!!

    って、どこかのお笑い芸人ではありません。デッドライジングの話ですね。

     

    前回の記事からず~っとゾンビに魅了されてますw

    なんだかこのゲームって、ホント自由でいいですよね~。一応本編に添って一度進んだのですが、最初のモードをクリアしたところで、なんとなく実績解除をしたい欲求に駆られまして…

    できそうなやつで根性が要りそうなやつを、この気持ちが熱いうちに達成しておこうということで、「ゾンビジェノサイダー」を狙って最初からやり直すことにしましたw

    こういうとき、最初からやり直してもレベルを引き継ぐってシステムはいいですね~。

     

    で、そのゾンビジェノサイダーですが…

    条件が、「1プレイでゾンビを53,594体以上倒す」だそうで…

    一応ご存じない方のために補足しておきますと、「3日間生き残る」っていうモードでの僕のクリア時のKill数が3500体前後。それを約54000体っていうのは…そりゃとてつもない数字です^^;

    当然シナリオ通りのプレイじゃ間に合いません。とにかくゲームが始まったら片っ端からゾンビをなぎ倒し続けなければ…

     

    ってな事で、詳細を書くとネタバレしちゃうので止めておきますが、先ほど無事達成しました^^

    とにかく疲れたので、後はヘリが迎えに来るまでぼ~っとしてることにしますw ホントに自由だなぁ… この次はどうしようかな?

     

    ちなみに、息子もこれやってる(18禁なのに…^^;)んですけど、エンディングが違い、次のモードが出なくて凹んでました… どこで間違ったかはわかるんですけど、これも試練ってことで教えませんでしたw

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  • 2006年11月18日 この記事は1155文字です

    密かに…

    今密かに計画してることなんですが、来年早々にサーバ機を交換して大幅にパワーアップしようかと思っています。

    って、ここで話してちゃ、密かでもなんでもないんですけどねw

     

    実は、職場で使ってるノートPCが来年には使えなくなるらしいんですよね。

    PC自体はすこぶる快調なのですが、セキュリティの関連から全てのPCを交換するらしく、その際許可制で可能だったPCの持ち込みを全面的に禁止するそうなんです。

    こっちが「PC足りない!」って言ってたときは全然買ってくれなかったのに、全く勝手なもんです^^; 4月に10万も自腹切って購入したのに、今度は「禁止」ですからね~。

    それで、ノートPCが家に帰ってくることになるんですけど、使い道が無くなるんですよね… 当然他所へ出張するときももってっちゃダメってことになるでしょうし、プライベートではPC持ち歩くような事はないですからね。

    無線LAN組んでるし、寝室や別の部屋で使うことも考えたのですが、今まで必要性を感じなかった寝室などでの使用が有効な活用法とは到底思えません…

    思案したあげく、「いっそのことサーバにしてしまおうか…」と思ったってわけです。

     

    今のサーバがPentiumIIIの800MHz。メモリも256MBということで、普通のウェブブラウジングの際は必要十分なのですが、CGIを動かすときなどはかなり待たされちゃうんですよね^^; 対するノートPCはCore Duo 1.4GHz。メモリは1GBと、今のサーバとの性能差は天と地ほどです。パーソナルユースがメインのサーバですし、おそらく快適なCGI環境が築けるはず^^ 充電池が内蔵ですので、急な停電やブレーカー遮断の時も安心。モニタも付いてますし、当然キーボードなんかも自分で持ってるのでかなり省スペース。音も断然静かですからね^^ こうやって考えてみれば、ノートPCはいいことずくめなんですよね~。

    もしそうなると今のサーバ機が要らなくなっちゃうんですけど、モニタももう一台来ることですし、この際、PCに慣れさせるために子供に与えるのもいいかもしれません。

     

    まだ具体的にいつからかってのは決まってないですし、実際戻ってきてからもサーバでホントに使うかどうかはわかりませんが、仮に今のノートをサーバにしたら、今以上の快適な環境でみなさんに遊びに来ていただけるのではないかと思ってます^^

    期待しないで待っていてくださいw

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    2006年11月17日 この記事は1895文字です

    ちょっと…

    PCに詳しくない人に限ってPCを魔法の道具として見てませんか?w

     

    今回、とんでもない要求をしてきたのはうちのお袋。

    なんでも、年賀状に直筆の絵を使いたいらしく、「ちょっとパソコンでプリントしてよ。」と言われました^^;

    多くの方がご存じのように、PCってのは単体ではほぼ何もできません。用途によってソフトをインストールしたり周辺機器を揃えたりして初めて「便利な道具」になります。

    どうもうちのお袋はその辺がわかってないというか… 誰かが「パソコンでプリントすれば楽だよ」って吹き込んだんでしょうか? 今までそんなこと言ったこともなかったのに…^^;

    で、今回の件で我が家に無いものはスキャナ。もちろん画像編集のためのソフトやプリンタなんかはあるんですけど、スキャナって結構特殊用途なんですよね… カラーコピーなんかをしたい人ならともかく、一般的に活躍するシーンがあまりないので僕は持っていません。 使ったことが無いわけではなく、過去に二台ほど購入はしたのですが、一台は壊し、もう一台はあまりにも使わないので知人に譲っちゃいました^^;

    いや、昔は結構使ったんですよ。写真の取り込みで… でも、デジカメってが一般的になってきた今、フィルムで撮った写真をわざわざスキャンするより…って事です。事務はしませんしね…

     

    で、必要な機材が無いからそれは不可能だって事を告げ、それでも「どうしても」というのならデジカメで頑張って絵を撮影して加工するしかないんよね~、って言いました。

    それを聞き、なんとなく落胆気味の我が母… しかし、「不可能」って事に落胆してる感じではなく、僕に絵を取り込むスキルが無いと思い、それに失望したって感じ… なんでやねん!www

    あれやこれや説明しても、「あんたパソコンで年賀状作るやん。得意やないと?」みたいな事を繰り返すだけ… 機械に詳しくないのはいいんですけど、何にでも「できること」と「できないこと」があるってのがわからないのでしょうか… ホントにこの人にはあきれます^^;

     

    全然理解しようとせず、しかも不満そうな態度を取られちゃ、さすがにこっちにも意地ってもんがあります。

    とりあえず、デジカメでやれるだけやってみることにしました。

     

    その旨を告げ電話を切ったのが昨日。そして今日新たな電話が…

    「絵の先生が、デジカメじゃなくてもコピーでできるやんって言いよるよ」

    続けざまに、「デジカメじゃ汚くなるって言われた」 …って、アンタ。それは昨日言ったやん…^^; で、一円にもならんのにそれを丹念に画像加工してキレイにしてやろうっていう親孝行な気持ちを一瞬で踏みにじりやがってw

     

    …orz

     

    もう、何がなんだかわかりませんw コピーって何??っつ~か、コピーするためには、まず「原稿をスキャンする」って行程があって、そのための道具が無いんだ!っつってんだろ~が!!!!

    正直、「あ、そう。なら先生にしてもらえ!うちでは無理じゃ!!」と言いたかったのですが、「もう、わからん人にはなんと言ってもわからんのやな…」と悟り、何も言わないことにしました。

    先生が何と言ったのかわかりませんが、コンビニかなんかのカラーコピー機でファイルに画像を落とすサービスか何かやってるんですかね? そうじゃないとしたら、先生の話(を聞いたお袋の話)はさっぱり意味がわかりません…

    でも、たぶんこれもお袋が変な聞き方したんだろうなぁ…

     

    とにかく、絵はこっちの手元に届いたんでやるだけやってみますけど… 出来上がりに文句でも言おうものなら、二度とやってやりませんw

     

    …でもね、そういう事もできるように実家のPCを組んでやってるんだから、早く自分で勉強してね。1万くらい出せばスキャナ買えるし、それでどんどんスキャンできるんだからw

    実家ではP4の2.4GHzマシンが「力を発揮する場所がない」って泣いてるでしょうね~。

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    2006年11月16日 この記事は784文字です

    ヨドバシに行ってきました。

    久しぶりにヨドバシに行ってきました^^

    とは言っても、別に大した買い物に行ったわけでもなく、年末に使うであろう「プリンタのインク」を買いに行っただけなんですけどね^^;

     

    その時、「絶対見てみなくては!」と思っていたのがPS3です。

    今のところかなりのコケッぷりを発揮してるとかしてないとか… でも、そうは言ってもPSですからね~。きっとそのうち盛り返すでしょう^^ それはともかく、一度はこの目で見てみたい!現物は無いにしてもデモ機はあるでしょうから、実力はわかるはず。

    で、ゲーム機のコーナーに行って初めて実機(と言ってもディスプレイ用のケースのみのやつ?)を見ました。

    「お、おぉぉ…」

    危うく見逃すとこでしたw デモ機の前に人が…全然いませんでした^^;

    ゲームコーナーはいつもの平日以上ににぎわってたんですけど、誰もPS3には目もくれず… まあ本体が無いから当然と言えば当然ですね。

     

    画像は、「ふ~ん…」って感じでした。 PS2のジャギーは引き継いじゃったんですか…

    あまり悪く書くのもなんなんで、感想はこれくらいにしておくことにしますw

     

    ただ、嫁さんとの待ち合わせの時間があったので30分近くゲームコーナーにいたのに、その間誰一人としてPS3のデモはもちろん、ソフトやポップにも目もくれなかった事は、他人事ながらちょっと心配ですね^^; 発売されて一週間も経ってないゲーム機なのに… まるでXBOX360のデビュー時みた… ( -o-)/☆ビシ! ~(#ToT)アウ!

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  • 2006年11月15日 この記事は983文字です

    XBOX360が帰還!

    そういえば、XBOX360が修理を終えて戻ってきてたのを忘れてました!w

    デッドライジングの記事を書いたので、戻ってきてるのはわかりきってるとは思いますが…^^;

     

    結局何が原因で不具合が起きてたかというと… マザーボードだったらしいです。

    修理伝票に「マザーボードを交換しました」って書いてありました。

    少し前に、「初期のXBOX360でマザーボードに不具合があるものがある」って書き込みをどこかで見てましたが、まさか自分のもそうだったとはw

    まあ、同じ原因かどうかはわからないんですけどね…

     

    で、マザーの不具合だったから、当然ハードディスクの中味は無事^^ ゲームのセーブデータ以外のコンテンツやなんかも全部そのままでした。

    ただ…メモリーカードに移してたデータをHDDに戻すとき…なんとPGR3を失敗^^; 元々残ってたセーブデータに新規の何もないデータを上書きするというアホなことをやってしまいました ・゚・(つД`)・゚・

    おかげで、あれだけ頑張って購入していた車が全部パーですよ… 自分のせいとはいえ、なんとも虚しい出来事でした。

     

    そうそう、PGRといえば… フォトモードで撮った写真をウェブ上へアップできる機能が追加されてたんですね!

    前に一生懸命テレビ画面にデジカメを向けて撮影してた僕はいったい…^^;

    で、一度使ってみることにしました。

    pgr-1.jpg

    pgr-2.jpg

    いや~。さすがにクリアでキレイです^^ 実際の画像は1280ピクセル×720ピクセルと、なかなかの迫力です。今回は「とりあえず撮ってみよう」って事であまり考えずに撮影しましたが、しっかり凝って撮影すればかなりリアルなものになりそうですね。

    こんな楽しい機能に気づいたら、データが全部消えちゃったのがなおさら悔やまれますね… ・゚・(つД`)・゚・

     

    明日は仕事も休みだし、元気になった360で今からまた「ゾンビの世界」を楽しんできます(`-´ )ゞ

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